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Soda /UK

Soda constructor y demas bits saltarines
Trasfondo de Soda, ethos y proyectos ejemplares

Soda

Para mi, la inspiración para la interactividad es el juego; el placer que nace de la acción y reacción espontáneas. La convergencia de la interactividad y el juego se hace manifiesta en Sodaconstructor, un kit de construcción online que da al visitante la posibilidad de construir y jugar con creaciones interactivas de un abanico de miembros y músculos dinámicamente modelados.
La agenda de juegos de Sodaconstructor explotó en internet con una onda de conversaciones espontáneas a través de mail en el verano del año 2000.
Desde entonces una gran y activa comunidad de jugadores de soda han estado creando sus propias sodaconstrucciones las cuales han populado el sodazoo con una cantidad ingente de de modelos que son más extraños y más diversos de lo que nunca pudimos imaginar.
Asi, superando mis aspiraciones para el software Sodaconstructor, los usuarios han elevado el limite para nuevos proyectos tales como Moovl que mezcla dibujos hechos con Freehand con dinámicas físicas.

Ed creció jugando con la programación informática, con su primer titulo de software siendo publicado a los 17 años. Siguiéndole un grado en arquitectura en la Universidad de Liverpool, Ed se sacó el MA en Artes Digitales en la Middlesex University Centre for Electronic Arts. Su tésis del MA sobre modelos informáticos basados en el comportamiento del dibujo infantil fue seguidamente desarrollado y llevado hacia un proyecto de investigación PhD sobre inteligencia artificial, sistemas dinámicos y psicología dinámica. Después de tres años de investigación y docéncia en el Centre for Electronic Arts, Ed se unió a Soda Creative Technologies Ltd ( www.soda.co.uk) como Director de investigación y desarrollo en 1998 y es el autor del juguete Java sodaconstructor – www.sodaplay.com/constructor/

Un breve vistazo a la historia de Soda explicando como Soda se formó y ha evolucionado a través de los últimos 9 años. La Ethos detrás de Soda como grupo y el trabajo que crean. Un vistazo a los proyectos recientes y actuales y los planes futuros para Soda.

Emma completó su máster en artes digitales en el Middlesex University en 1997. Fue una pieza clave tras la exhibición sQual en la Torre Oxo en el South Bank de Londres en 1997 y en la White Noise exhibition en 1998. Ha trabajado como coordinadora de New Media en el Institute of Contemporary Art. Fue la manager de contenidos en el Mind Zone en the Dome y ha trabajado subsiguientemente en la dirección de proyectos en Oven Digital UK Ltd. y Wickedwweb Ltd. Emma fue la responsable de la exposición de Soda en el ICA en noviembre del 2004 y esta actualmente trabajando en el proyecto del 10º aniversario de Soda para el 2006.
Emma es la Manger de Proyectos Senior de Soda. Ha estado en Soda desde el 2003.

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