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“Drawn” es una instalación interactiva más que pretende difuminar los límites entre el dibujo a mano y el diseño digital, entre la pantalla y la lámina. El usuario se sienta ante una mesa en la que puede dibujar en un el papel con trazos con tinta. Frente a él, una pantalla reproduce la imagen de sus manos dibujando. Sin embargo, al alzar las manos, los dibujos que ha trazado en el papel cobran vida en la pantalla; con sus dedos, puede desplazar los trazos de un lado para otro, moviéndolos como si fuesen objetos tangibles. En “Drawn”, Lieberman emplea la tecnología de reconocimiento de movimiento y visión por ordenador para crear todo un truco de magia tremendamente evocativo y poético.
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